术语解释
为了方便理解本规则中的概念,本文中每个术语名词都会列出设计来源(以《三国杀》为主)。
势力
在游戏过程中,每名游戏参与者(玩家)所拥有/控制及对其施加影响的所有牌构成一个势力。这个势力相当于三国时期的割据一方的势力,一个较大势力中可以开府的丞相、大司马、大将军,或假节钺镇守一方的都督等拥有一个或数个州郡的实际统治管理权力和人事任免权的别部。
需要强调的是,因为每位游戏参与者掌控的是一个势力而不是一个角色(也可以理解为通过该角色掌控整个势力),在所有与规则相关的描述中都不会出现“你”,“你的”这样的字眼,而是“己方”或“己方势力”。
概念来源
来自
三国杀
中的角色
。注意不要与三国杀
中的势力
概念混淆。
中心人物-主公
中心人物可以通过自己的主公技决定整个势力的行动规则,是为该势力的主公。妥协于本类型游戏的习惯,在一般情况下,可以用这个人物的名字代指该游戏参与者控制的整个势力,称之为
角色
。相应的,称其主公技为角色技
。“主公”称谓最早始见于《三国志•蜀书》及裴注并且仅用以指代刘备一人。刘备部属在其入主益州到称汉中王前相互言谈及与其对话时称其为“主公”。自此以后“主公”这一称谓才逐渐被接受和使用。在《三国演义》中“主公”称谓使用频率则非常高,一般用于一个独立的集团或割据势力的领袖,偶尔也被用于非独立势力的领袖,比如黄祖、关羽、曹爽、诸葛恪、钟会等。
概念来源
三国杀
中的武将牌
。
势力地盘-州
紧挨着
角色
牌正面或背面朝上放置在游戏参与者前方的人物牌被称为州。其数量决定了这个势力的整体实力。在一局游戏开始时,每个势力通常会有三到四个基本州
。随着游戏的进行,各势力的州数会不断变化,而当一个势力失去最后一个州后无法补救时,即认为该势力消亡了。根据某些模式设定,消亡后的势力可以暗流的形式存在。
概念来源
三国杀
中的体力牌
及角色
的体力值
。这里不是用一张体力牌
表示体力,而是用多张州牌的牌数表示势力大小。
主要将领-将
正面朝上放置在游戏参与者前方的人物牌。游戏参与者可以主动选择或被动的使用这些人物牌为其所在势力提供额外的正面技能强化己方或削弱对手。
概念来源
三国杀
中的装备牌
。
流动人才-手牌
游戏参与者手中的人物牌。游戏参与者可根据这些牌的内容来引发进攻、防御、举荐、游说、围困等一系列事件。
概念来源
三国杀
中的手牌
。
外围客将-客
正面朝上倒置在游戏参与者最前方的人物牌。其人物的功能通常不受游戏参与者控制,所以这些人物牌有可能对该势力产生正面或负面的影响。其多为友方或敌方派遣而来且无法持续生效,因此这里称之为客将。
概念来源
三国杀
中判定区
内的牌。
政令期
在游戏过程中,游戏参与者会按一定顺序轮流执行一个由数个依序进行的阶段构成的主动行动时期。处于这一时期时被称为在该游戏参与者政令期内。其他不处于政令期内的时间段称为政令期外。一个政令期可由启(始)、应(策)、征(辟)、任(用)、(罢)免和(终)止这六个按顺序进行的阶段构成,但一个政令期可能因为某些原因拥有少于六个阶段。
概念来源
三国杀
中的回合
。一个政令期基本上等于三国杀
中的一个回合
。
政令周期
一势力自一政令期开始阶段至其下一政令期开始阶段视为一个周期。一般一个周期内生效即自当前时刻至当前处于政令期内的势力的下一政令期开始时。(目前人物技能描述时尚未使用周期这一术语,描述中通常会写“直至下一政令期开始阶段”。
概念来源
三国杀
中的轮
。一个政令周期基本上等于三国杀
中的一个轮
。
启始阶段
在一个政令期终止之后,依序下一势力进入自己的一个政令期的启始阶段。这一阶段通常无任何行动,并直接进入下一阶段。
概念来源
三国杀
中一个回合
的准备阶段
。
应对阶段
启始阶段结束后,当前政令期内本势力的客区有需要被响应的围困
、襄助
等策牌(见后面定义),则会拥有一个应对阶段,所有需要判定的策牌应在此阶段对其进行判定处理。处理结束后需声明进入下一阶段。这一过程可理解为该策牌对应的将领对己实施了围困
或对己方提出了襄助
之策等,需要本势力去应付。
概念来源
三国杀
中一个回合
的判定阶段
。
征辟阶段
在以上阶段结束后如果特定无策牌的限制,进入征辟阶段。在征辟阶段的势力可自牌堆(见后面定义)抓两张牌一次,使之成为己方手牌,一般可视为征辟了两位布衣出仕。当然如果抓到皇帝或者割据人物,则可视为归附。
概念来源
三国杀
中一个回合
的摸牌阶段
。
任用阶段
在以上阶段结束后如果特定无策牌的限制,进入任用阶段。在任用阶段,本势力可根据当前的状况主动打出或使用己方手牌和将牌,视为任用这些人去完成指定的任务。在没有将牌和角色技的辅助下,每个任用阶段只能派出一员武将执行一次“攻击”。
概念来源
三国杀
中一个回合
的出牌阶段
。
罢免阶段
在以上阶段结束后通常会进入罢免阶段。在罢免阶段,如无特别情况,该势力应逐张弃掉手牌直至其总数不大于该势力当前的州数。该阶段只有在手牌超过州数的情况下存在,意味着该势力拥有太多无用之人而将冗员裁撤以节省度支。当然,也可以理解为人才觉得得不到利用主动离开该势力。
概念来源
三国杀
中一个回合
的弃牌阶段
。
终止阶段
在以上阶段结束后整个政令期结束,进入终止阶段。之后该势力通常不会有角色技以外的主动行动(见后面定义)。
概念来源
三国杀
中一个回合
的回合结束阶段
。
手牌
通常由每位游戏参与者拿在自己手里且只有自己知道每张牌内容的人物牌。游戏参与者可以在任何时间变换手牌的顺序。在一局游戏开始时每个势力可以获得四张手牌,是为该势力的初始可用人才。根据每张牌的牌值(见后面定义)内容不同,在政令期的任用阶段可以使用主动打出(施政)牌,在任何阶段都可使用相应的响应(应对)牌。
概念来源
三国杀
中的手牌
。
客区
在每位游戏参与者的前方有三个卡牌区,分别放置具有不同作用的三种卡牌。最前面,也就是离参与者最远的一个区域被称为客区或客将区,在该区域内的卡牌全部应根据放入该牌区的先后自(该参与者的)右向左依次竖向朝内正面朝上放置(卡上有人物的一面朝上,人物头像对着该游戏参与者视线方向)。
客者,外来之人也。两汉至魏晋,有客曹之官专署国际事务。客区可理解为客将逗留之区,也可理解为势力的边缘地带或争议地区。在此逗留之将必有所图也。因此此区域内的牌全部为策牌或被视为策牌的牌,根据其牌值不同,会对游戏参与者产生不同的作用,这些作用通常会对其产生负面影响。其中一些被放置的牌需要在该势力政令期的客阶段进行判定,需要进行判定的牌应按从左至右的顺序依次进行。在本游戏设定中,该过程可以理解为自上一政令期结束后积压的需要本政令期解决的事件。
概念来源
三国杀
中的判定区
。
将区
紧邻客区处于其下方的区域称为将区或将牌区。该区域内可以放置四种将牌,这些牌应竖向朝外正面朝上放置(卡上人物头像顺着该游戏参与者视线方向)。此处每张牌都对应的会为该势力增加一些额外的技能。在本游戏设定中,可以理解为该势力可以长期依靠的名将名士。
概念来源
三国杀
中的装备区
。
州区
在卡牌区的最下方为州区或州牌区。该区域内可放置包括基本州
和羁縻州
(见牌值统计及解释)在内的州
牌、角色牌和志向牌。该区域内所有牌竖向正面朝上放置,其中羁縻州
、角色牌和牌值为匡
的志向牌(仅限志向局)正面朝上,基本州
牌和其他志向牌(仅限志向局)正面朝下。其放置顺序从该游戏参与者的左侧至右方依次为:志向牌、角色牌、羁縻州
、基本州
,最后是一些通过某些角色的技能放入的牌。在因攻
、会猎
和其他群效计牌而失去州
时,从右向左指定,即失去所有基本州
后才能针对羁縻州
打出斩将
和游说
以外的牌(在羁縻州
一条会有详细解释)。除非特殊说明,这些正面朝下放置的州牌不可被使用或打出。
概念来源
三国杀
中的放置志向牌
、将牌
和体力牌
的地方。
基本州
正面朝下放置在一个势力州牌区表示其势力大小的牌。被用来表示基本州
的人物牌在本游戏设定中可以理解为被任命为该州的州牧或刺史。需注意的是在本游戏中基本州
和州
的所指范围是不同的,州
除包括基本州
外还包括羁縻州
。
概念来源
三国杀
中的体力牌
。
主动打出牌
可以不依赖于前面打出的牌的顺序打出的牌称为主动打出牌。这些牌包括攻
、领
、所有的将牌、所有的计牌和一部分策牌。一个势力不依赖于前面打出的牌的顺序而自主地选择一张牌打出时称为主动打出,否则则视为因由打出。通常只有在政令期出牌阶段才可以主动打出一张牌。需注意的是,一张可主动打出的牌也可能是因由打出。例如当响应会猎
或驱虎
时需打出一张攻
,但这张攻
是因为有前面的计牌才可以打出,所以是因由打出打出。同理,在其他势力处于濒亡状态时为其打出的领
也不视为主动。
概念来源
主动打出
的概念类似于三国杀
中的使用
,因由打出
的概念类似于三国杀
中的打出
。
响应牌
只能在响应其它牌时才可打出的手牌。除非特别说明,拒
牌和牌值为明察
和反计
的策牌为响应牌。
概念来源
三国杀
中的被动锦囊
和闪
。
距离
如果不计将牌的作用,到任何一个势力的基本距离为一。一个势力在计算到另一势力距离时可分别从顺时针和逆时针两个方向计算二者之间的存活势力数,累加基本距离,得到两个距离值,称为其到该目标的到达距离。除非特别声明,狭义上出现在游戏规则和角色技描述中的距离通常等同于两个距离值中的小者。如果在将牌或角色技的影响下导致计算获得的距离小于一则应修正为一。到己方的距离始终为零,除此之外,当计算得到的距离小于一时全部修正为一。需注意,因为将牌区可能有将牌的关系,甲势力到乙势力的距离不一定等于乙势力到甲势力的距离。距离可以理解为两个割据势力的实际物理距离和进攻一个势力及被一个势力进攻的可行性的综合考量值。
概念来源
三国杀
中的距离
。
目标
通常每次打出一张牌时都会有一个目标,这个目标严格意义上指的是一张牌上的“人”,这张牌可能是一个角色牌、一个州、一张基本牌、将牌或计策牌。例如,一个势力在其政令期内出牌阶段打出一张攻时,通常这张攻指定的目标是另一势力州区的最外州(最右边的那张),而响应这张攻而打出的拒的目标则是这张攻
。同理,当响应一张计策牌时打出的明察
的目标即为这张计策牌。
概念来源
三国杀
中的目标
。
进攻范围和作用范围
当一个势力将牌区中有某些骑将牌时,可对一定距离内的目标打出攻
。这个距离称为进攻范围,基本上为1到6之间的整数。在实体卡牌上通常直接以骰子点数的形式印在“骑”字印章的后面。在某些计策牌印章的后面会标有∞符号,意为使用该计策牌时不考虑己方到该目标势力的距离。若计策牌上无此符号,则其只能对距离一以内的势力使用。
概念来源
三国杀
中的攻击范围
。
路线与经过
在一势力对另一势力采取有距离限制的行动时,二者之间的最小到达距离不得大于一。如果只有一个方向可以到达该目标,则沿着这个方向的路线为必经路线,包括这两位游戏者在内的期间所有势力为行动路经势力或者称执行这个行动时经过了这些势力。
在一势力对另一势力打出攻
时若该目标势力只在从一个方向计算的进攻范围内则沿着这个方向的进攻路线为必经路线,包括起始和目标终点两个势力在内的期间所有势力为进攻路经势力。
概念来源
无。
常规牌
所有人物卡牌。即除志向牌以外的牌。在游戏规则和角色技描述中狭义上的“所有牌”或“任何牌”。除非特别说明,一个势力的所有牌指的是其手牌,将牌区和客区的牌以及州牌区的羁縻州
。
概念来源
三国杀
中的游戏牌
。
牌堆
在游戏开始时将除志向牌以外的所有常规牌洗混,面朝下放成一堆,置于所有参与者中心,称为之为牌堆。在本规则中牌堆
可以理解为本局游戏视角以外的三国环境。比如,在征辟阶段
抓牌时或品藻
过程中,牌堆
表示那些尚未出仕的地方名士。而在围困
和襄助
时的判定牌则可理解为介入本局游戏的其它势力。
概念来源
三国杀
中的牌堆
。
弃牌堆
游戏中使用过或弃置的牌会正面朝存成一堆,称为弃牌堆
,在牌堆最后一张牌被摸走或翻开后,应立即将弃堆牌洗混形成新的牌堆。与牌堆
对应的,在本规则中弃牌堆
可以理解为本局游戏所形成的虚拟历史中已经留下痕迹的人物。
概念来源
三国杀
中的弃牌堆
。
弃牌
没有或不再发挥作用而被一势力主动弃掉须进入弃牌堆的牌。在弃超过一张牌时严格意义上讲需要逐一丢弃,通常会一次性丢弃。弃牌包括因主动更换将牌而从将牌区被移出的牌、在政令期罢免阶段弃掉的牌和通过自己的角色技主动决定弃掉的牌,但不包括使用“破敌胆”将牌产生效果而被丢弃的牌、使用“斩将”计牌弃掉的其他角色的牌和因其他角色的角色技而弃掉的牌。
概念来源
三国杀
中的弃牌
。
点数和花色
除志向牌外的136张常规牌共可分万、饼、条、字四种花色,其中万饼条的点数按本牌计算,即五万计为五点,六条计为六点。所有字牌点数计为半点。如在最开始的卡牌配置一节所述,牌的花色决定了该人物所属的阵营。其中一张万饼条牌的点数基本上是由该牌所代表的历史人物在该国的政治地位所决定的,也可以理解为三国时人对该人物的风评或该人物的品秩(尽管其点数值无法真实的反映当时的时评也无法反映其最高品秩)。品秩地位高的人或相对前期的点数更高。“风”牌为三国前期的群雄势力,中发白则是东汉皇帝、女性、草莽及若干名士。这些人的点数为半点,一方面是因为中发白上的人不适合被时评,另一方面,既然是最终灭亡的群雄势力,按成王败寇的观念,点数也应该很低才是。需要指出的是,在某些判定中要求判定牌为“风”牌,此时,这个“风”既不是点数也不是花色。
概念来源
三国杀
中的点数和花色
。
牌值
指这张牌不作为角色牌
或州牌
时默认可以使用的方法。牌值
通常为一到三个字,在一张实体牌上的字号最大。牌值
一般与该牌上的人物在三国时期的历史事件有联系,可以理解为该人物所擅长的一般技能及该势力主公可以派遣或使用该人物完成的任务。其中牌值
为一个字的牌为基本牌
,两个字的为计策牌
,三个字的为将牌
。在本规则中需注意,在本套规则中角色技
和牌值
所能产生的效果按动作执行前计算(在后续的介绍中会有详细解释)。
概念来源
三国杀
常规牌的名称。
视为
某些角色的角色技或当一个势力的将区中有穷兵武
、摧坚城
等将牌时,可令一张或两张牌视为一张具有其他指定内容的牌打出。在将区中有卫将时也会用到视为的概念。在将一张牌视为与原牌值不同的牌打出或使用时,其点数和花色按原牌计算。在将两张或多张牌视为一张牌打出时,其点数计为这些牌的点数和,其花色按牌点较大的牌计算,若点数相同,则可由该势力从中选定。
当使用多张牌视为一张牌时不可迭代。例如对周泰
打出首张攻
时需要两张攻
视为一张才可生效,拥有穷兵武
将牌的势力不可以使用一张攻
和两张其它牌视为一张攻
打出,但高顺
则可发动角色技使用任意两张点数小于七的手牌替周泰
打出。
视为
这一行为可以当作具有视为能力的人物领导一个原本不具备某些能力的人或发掘一个没有注意到拥有该能力的人去完成他可能不擅长的任务。将多张牌视为一张则可理解为在无人可用的非常情况下让两个或多个人共同去完成一个他们不擅长的任务,在这一过程中品秩(点数)较低的人需要听从品秩较高的人的号令,所以打出的旗号(花色)按品秩较高的人算,但他们的综合实力(点数)可以叠加。
概念来源
对应
三国杀
中的将~当~使用
。
判定(更形象的名字?待援?求援?)
一势力自牌堆翻开一张牌(称为该势力的判定牌)并依照该牌的花色、点数或牌值决定某事件的结果,这个过程称为判定。如果在应对阶段(判定阶段)开始时客区有多张需要判定的策牌应按自左向右的顺序逐一判定。
正如在应策阶段
、客区
、外围客将
及牌堆
条目所说,判定可以理解为在该势力在该政令期(没有)等到帮助己方(解围)的人物以及因此可能受到了攻击、造成了损失,失去了州
或流失了人才。
概念来源
对应
三国杀
中的判定
。
角色
在一局游戏开始时,每位游戏参与者都有机会选择一张牌,或者说一张牌代表的人物作为己方势力的角色牌,即主公。在接下来游戏中,游戏参与者可按照这张牌上描述的角色技也就是实体卡牌的下方字号最小的一到五行字所描述的内容进行出牌。其中,除非在角色技中有特别声明外,牌值为骑将或卫将的角色同时默认具有该骑将或卫将的将计(这些牌的实体卡牌牌值与角色技描述一样为黑色)。例如八饼·布疑兵·诸葛亮
默认具有布疑兵
技能,但是当其在将牌区放置有四万·古恶来·典韦
时,其将失去布疑兵
技能。当一游戏参与者因为某些原因失去其角色牌时,其最早可在其最近的一个政令期出牌阶段(在自己的政令期失去角色牌则为当前政令期,在自己政令期外失去则到其下一个政令期)将一张手牌或将牌设定为己方新角色牌,当然其也可以选择不这么做而保持无角色技可用状态。
概念来源
对应
三国杀
中的武将牌
。
失州、攻陷和攻取
当一张牌的目标是州区内的州牌(包括基本州
和羁縻州),且拥有被指定州的势力无法抵消那张牌的效果时,这个势力会失去被指定的州。当一个势力通过主动打出攻
令一目标势力失去州且在结算时该攻
的花色与打出方角色牌花色相同则视为攻取,否则被指定的州牌会被移出目标州区而进入弃牌堆,称为攻陷。如无另行说明,若攻取的州的一方因州数已达上限而无法将攻取的州放入己方州区则应立即弃掉攻取的州牌(视为弃牌),否则则可直接将攻取的州放入己方州区。
概念来源
对应
三国杀
中的伤害
和体力流失
。
濒亡状态
在一势力失去州区内的最后一张州(包括基本州
和羁縻州
)时立即进入濒亡状态。此时自该势力起任何势力都可为其打出一张领
牌,直至其解除濒亡状态为止,该势力也可在此时将手牌中的一张羁縻州
放入己方州区以解除濒亡状态。如无另行说明,若没有任何势力为其解除濒亡状态则该势力应宣布灭亡,触发势力消亡(或灭亡)结算(参见后面定义)。这个濒亡状态
被解除的过程可以理解为有势力愿意拿出一部分地盘让该濒亡势力容身。对应的历史事件有陶谦收容刘备于小沛、刘备收容吕布于小沛、吕布收容刘备于小沛、刘表收容刘备于新野等等。
概念来源
对应
三国杀
中的濒死状态
。
暗流
如无特别说明,当一势力州区内无任何州牌且无任何势力为其解除濒亡状态时其需弃置所有区域内所有牌(视为弃牌)成为一股暗流。暗流不视为一势力,无角色牌,其政令期顺序与灭亡前相同但每政令期抓牌阶段只能抓一张手牌,无客将州区,无攻取结算,无濒亡状态结算。在现存势力进行任何与距离有关的计算时不考虑暗流。暗流到任何势力的距离始终为一,但无法到达和指定其他暗流。暗流的存在可以理解为天下趋近一统的过程会积蓄和酝酿出更多的不稳定因素从而可能导致下一轮的天下大乱。暗流势力可以参考曾屡次图谋曹操的刘协势力,刺杀孙策的许贡门人、蜀汉灭亡后的姜维等。
概念来源
曾经昙花一现的魂角色。