计策牌-计

计策牌为在牌值后面标有“计”或“策”印记的牌,这些牌一共有46张,其牌值通常为两个字。其中带有“计”标记的为即时响应牌,共32张。该牌打出后目标须立即对其做出响应。除非特别说明,当使用该牌时,到指定目标势力的距离应不大于一。在计牌中带有“群”标记的为群效牌,需要除打出者外所有势力对其做出响应。带有“∞”标记的为指定目标时可不限距离的计牌。除探访外所有计牌只能在一个政令期的出牌阶段打出。

如果说基本牌体现了三国时期各势力指尖的军事战争,那么在计策牌中更多的体现出来的是该时期的人才战(斩将/举荐/游说/驱虎/品藻/襄助)、外交战(游说/驱虎/探访)、舆论战(讨伐)和资源战(屯田),以及相应的反制措施(明察/反计)等各方面影响势力时局的战争。

概念来源

三国杀 锦囊牌中的非延时锦囊

斩将∞

使用方法

打出后可不限距离的抽弃指定势力一张角色牌和基本以外的牌。

卡牌数量

6张。

历史人物

乐进许褚庞德马超黄忠太史慈

选择标准

牌值为斩将的人物皆以摧锋陷阵闻名于世。

  • 乐进于200年官渡之战斩杀淳于琼(也可能是先俘后杀),203年征袁谭时斩其大将严敬。
  • 许褚于198年破张绣之役先登陷阵斩首万计,211年从讨韩遂、马超时曾身斩首级。
  • 庞德于202年为马超先锋征讨并州时曾亲斩河东太守郭援。
  • 马超于202年讨伐平阳时部下庞德斩杀郭援。
  • 黄忠219年于定军山斩征西将军夏侯渊、益州刺史赵颙。
  • 太史慈正史中没有具体的斩杀记录,但其箭法超群。

在《三国志》中唯一的临阵斩将记录是关羽斩颜良解白马之围,如果从选择的标准来看,关羽应该在列,但关羽因有更为特殊的设定,并未出现于此。相关记载还有吕蒙自斩杀黄祖水军都督陈就等。

设计说明

斩将被设定为可以不限距离的抽弃一势力一张牌,以体现其出其不意的效果以及斩将牌所属人物的威猛。

在《三国演义》中阵斩敌将是非常常见的情节,但是熟悉三国历史的人都知道,在《三国志》中真正的两军对战时斩杀地方大将并非普遍现象,即使出现类似的情形,很多也都是出于战术,可以算得上是擒贼擒王这样的计策的一种,因此斩将这一情节在三国将中被设计为频率最高的计牌,并且斩将这一意图可以被对方谋士识破。

呈现效果

描述: 主体客体•斩将目标

其中主体为打出斩将的势力主公名称,客体斩将牌的(花色点数)人物名称,目标斩将的目标牌人物名称(若目标为则可以州牧代替)。

若生效则描述为: 客体目标

台词: 待定

概念来源

三国杀中的过河拆桥

举荐

在汉朝,当时的人才遴选制度叫察举制,但察举一词容易与另一牌值明察混淆,因此这张牌的牌值被定名为举荐

使用方法

打出后可从牌堆抓两张牌。

卡牌数量

5张。

历史人物

钟繇华歆程昱刘晔徐庶

选择标准

  • 钟繇曾举荐魏讽,举荐司马懿抵抗诸葛亮。
  • 华歆曾举荐管宁。
  • 程昱只在三国演义中曾举荐郭嘉,及举荐关羽解白马之围。
  • 刘晔曾举荐满宠。
  • 徐庶曾荐诸葛亮于刘备。

在《三国志》的记载中恐怕没有谁比荀彧推荐的人才更多了。他曾先后向曹操推荐荀攸、钟繇、郭嘉、陈群、杜袭、司马懿、戏志才、杜畿等。但是作为曹操势力中最重要的谋士,其只能被设计为更加稀少的牌类以体现其重要性。而其举荐的能力会通过其主公技的设定来体现。

除了荀彧外,在《三国志》中还能找到张紘推荐顾雍、王朗推荐于禁、张昭举荐吕蒙、以及吕蒙的多次推荐行动的记载。陈群更以有知人之能闻名,曾称王模和周逵德行差劣,劝曹操不要任用;并先后推荐陈矫和戴乾。除王朗不在本牌设定中外,其他人都因另有安排而无缘这一牌值。

至于各诸侯势力的主公向朝廷举荐(刘备在任豫州牧时就曾举袁涣和袁谭为茂才),因事件过于普遍,在此不作为牌值人物选择的参考。

设计说明

魏国占有三国时代十五州中的十二个,相对另外两国来说可谓人才济济。《三国志•魏书》的立传人物总数比蜀吴两国加起来还多。因此这里具有举荐牌值的人物多为魏国。

呈现效果

描述: 主体客体•举荐人才

其中主体为打出举荐的势力主公名称,客体举荐牌的(花色点数)人物名称。

若生效则描述为: 客体二士主体

台词: 待定

概念来源

三国杀中的无中生有

游说

使用方法

打出后可获得距离一以内一指定势力一张角色牌和基本以外的牌。

卡牌数量

5张。

历史人物

简雍法正刘巴鲁肃诸葛瑾

选择标准

  • 简雍于214年游说刘璋投降
  • 法正于211年迎刘备入蜀
  • 刘巴于208年曾受曹操命招降荆南三郡未果
  • 鲁肃在赤壁大战时前往荆州连刘抗曹
  • 诸葛瑾 于215年奉命出使蜀汉要求刘备归还荆州

设计说明

出于对吴蜀多年联盟的考虑,游说这一牌的人物全部选自这两国,虽然这些人物的具体事迹并不都是在体现两国的外交事务。

呈现效果

描述: 主体客体•游说目标

其中主体为打出游说的势力主公名称,客体游说牌的(花色点数)人物名称,目标游说的目标牌人物名称(若目标为则可以州牧代替)。

若生效则描述为: 客体__目标__主体

台词: 待定

概念来源

三国杀中的顺手牵羊

会猎∞

会猎一词出自赤壁之战时曹操的《与孙权书》,借指两方要进行一场大规模战役。

使用方法

打出后可不限距离的指定一势力,令其与己方轮流打出牌,无法继续的一方失一州牌。

卡牌数量

3张。

历史人物

曹操刘备孙权袁绍

选择标准

很显然,这四个人分别为三国时代的三次最著名的战役:官渡之战、赤壁之战和夷陵之战中各方的决策者。其中袁绍曹操在200年发生了官渡之战,刘备集团在该战役中也起到了不可忽视的作用;曹操刘备孙权在208年发生赤壁之战,222年刘备孙权之间又发生了夷陵之战。

设计说明

会猎可谓三国将设计里在各花色中分布最均匀的一张牌,每个花色各一张。因三国时期的三大战役均为影响历史走势的大区域战役,这张牌被设计为无距离限制。(当然也是参考其它牌中的设计以及牌值价值的平衡。)

呈现效果

描述: 主体客体•会猎目标

其中主体为打出会猎的势力主公名称,客体会猎牌的(花色点数)人物名称,目标会猎的目标势力主公名称。

主体/目标一方无法打出则描述为: 主体/目标不敌,一州

台词: 待定

概念来源

三国杀中的决斗

驱虎∞

驱虎一词出自荀彧著名的驱虎吞狼之计。因本设计中所有计策牌名均为两个字,因此被简写为驱虎,意为驱使一个势力去攻打另一势力。

使用方法

打出后可不限距离的指定一拥有骑将牌的势力,令其对除该势力外的另一指定势力打出一次牌,若其拒绝则可抽取其一骑将牌。

卡牌数量

3张。

历史人物

荀彧郭嘉吕蒙

选择标准

作为整套牌中逻辑相对复杂的一张牌,实际上很难找到曾经用过类似驱虎吞狼或者借刀杀人一类的离间计。驱虎因此只选择了三位三国历史上最出色的谋士来体现。

  • 荀彧在《三国演义》中驱虎吞狼之计的提出者,但在正史中并无记载。
  • 郭嘉在正史中并无记载。
  • 吕蒙在正史中并无记载。

设计说明

其实如果在史书上寻找,并非找不到类似的计谋,比如司马懿与蒋济曾建议曹操游说孙权夺关羽荆州;孙权夺荆州后将关羽首级送给曹操(《三国演义》中设定为张昭的计谋)以转移蜀国的仇恨;以及曹操对关羽的厚葬这一系列围绕荆州之战的事件中中都可以找到驱虎吞狼借刀杀人的影子。 除此之外还有贾诩离间马超韩遂,以及诸葛亮派郭模诈降并趁机向申仪漏泄孟达的图谋等。只是在设计中如果选择这些人作为驱虎的人物似有不妥,因此选择了两位并无相关记录的谋士。

呈现效果

描述: 主体客体•驱虎目标第二目标

其中主体为打出驱虎的势力主公名称,客体驱虎牌的(花色点数)人物名称,目标驱虎的目标势力主公名称。

若生效且目标拒绝则描述为: 客体目标骑将•某某某

台词: 待定

概念来源

三国杀中的借刀杀人

常见问题

  1. 当对拥有扫千军•吕布将牌的势力使用驱虎时如何计算进攻范围。

    发起方假设该势力手中拥有一张点数无穷大的

探访∞

使用方法

在任何势力准备动牌堆上的牌(抓牌、判定等)时可打出该牌来查看牌堆最上方的三张牌并将这三张牌安排到牌堆合理的位置。

卡牌数量

3张。

历史人物

糜竺孙乾伊籍

选择标准

  • 糜竺刘备兵败给曹操,向南投靠刘表,刘备先遣麋竺与刘表见面,与麋竺、孙乾同为从事中郎。
  • 孙乾刘备背叛曹操,想北结袁绍,刘备就派孙乾出使结盟。
  • 伊籍曾出使吴国。

呈现效果

描述: 主体客体•探访

其中主体为打出探访的势力主公名称,客体探访牌的(花色点数)人物名称。

若生效则描述为: 客体业已布设天下。

台词: 待定

概念来源

这三张牌的作用有些类似于三国杀中迟暮的丞相诸葛亮的观星技能。

讨伐∞(群)

牌值名称由来。

使用方法

打出后令除己方外所有势力按政令期顺序逐一打出一张响应,否则失一州。

卡牌数量

2张。

历史人物

袁术董卓

选择标准

在三国前期群雄割据时代主要的两场讨伐战即是针对董卓袁术展开的,即190-191年关东诸侯讨伐董卓战役和袁术称帝后曹操主导的讨伐袁术之战。

呈现效果

描述: 主体檄讨客体•讨伐

其中主体为打出讨伐的势力主公名称,客体讨伐牌的(花色点数)人物名称。

若生效且目标无法打出响应则描述为: 目标不察,失一州。

其中目标为无法响应讨伐的势力主公人物名。

台词: 待定

概念来源

三国杀中的南蛮入侵

民变∞(群)

使用方法

打出后令除己方外所有势力打出一牌,否则其将失一州。

卡牌数量

2张。

历史人物

张燕张角

选择标准

  • 张角领导的黄巾军起事是三国时代的导火索。
  • 张燕领导的黑山军是在黄巾军消亡后实际的流民势力,最强盛时曾控制上百万的人口。其常年保有十万人左右的精锐部队并与袁绍对峙了很多年。

设计说明

这两个人都没有官府背景且其起事都会对各势力产生破坏性影响,因此在本游戏中他们一旦出现,各方势力都应有相应的防备动作。

呈现效果

描述: 主体檄戡客体•民变

其中主体为打出民变的势力主公名称,客体民变牌的(花色点数)人物名称。

若生效且目标无法打出响应则描述为: 目标不察,失一州。

其中目标为无法响应民变的势力主公人物名。

台词: 待定

概念来源

三国杀中的万箭齐发

品藻∞(群)

此品藻并非浮萍属的植物知名,而是品评;鉴定之意。《汉书·扬雄传下》:“爰及名将尊卑之条,称述品藻。” 颜师古注:“品藻者,定其差品及文质。”

使用方法

打出后按现存势力数自牌堆翻开等量牌,自当前势力起按出牌顺序每势力选收一张。

卡牌数量

2张。

历史人物

许劭陈群

选择标准

  • 许劭是三国时期最知名的人物评论家。其主编的月旦时评在每月初一会对上一个月的风云人物进行品评。被评价过的人物声望也会因此增加。在本游戏中有些人的赞词即出自许劭。《汝南先贤传》记载,“召陵谢子微,高才远识,见劭年十八时,乃叹息曰:此则稀世出众之伟人也。劭始发名樊子昭于鬻帻之肆,出虞永贤于牧竖,召李叔才乡闾之间,擢郭子瑜鞍马之吏,授扬孝祖,举阳和士。兹六贤者,皆当世之令懿也。其余中流之士,或举之于淹滞,或显之于童齿,莫不赖劭顾叹之荣。凡所拔育,显成为今德者,不可殚记。其探摘伪行,抑损虚名,则周之单襄,无以尚也。”。曾评价孙策和江东:“会稽福实,策之所贪,且穷在海隅,不可往也。”又说袁绍:“其人豺狼,不能久也。”
  • 陈群属于魏国,把他放在这里是因为他开创了对后世影响深远的品级制度——九品中正制。当然,在九品中正制开创之初是以一种官方制度的形式代替举茂才等旧的人才挖掘制度,后来才慢慢演变成了官僚品级制度。

设计说明

这里用陈群许劭这一朝一野两个人物来显示各方势力对人才的挖掘与争夺。

除了上述两位人物以外,司马徽、庞德公、庞统、曹操、程昱、陈登等在史书记载中都有识人之明。前二人为三国时期的隐者逸士,收录他们与本牌的风格设定不符(同理,华佗、朱建平、管辂等方士在本牌中都未收录),后几位则另有更合适的牌值。

附录三国人物时评两例:

陈登:“夫闺门雍穆,有德有行,吾敬陈元方兄弟;渊清玉絜,有礼有法,吾敬华子鱼;清脩疾恶,有识有义,吾敬赵元达;博闻强记,奇逸卓荦,吾敬孔文举;雄姿杰出,有王霸之略,吾敬刘玄德。”——《三国志·魏志·陈矫传》

庞统评价陆绩、顾劭、全琮:“陆子可谓驽马有逸足之力,顾子可谓驽牛能负重致远也。驽马虽精,所致一人耳。驽牛一日行三百里,所致岂一人之重哉!”, “陶冶世俗,甄综人物,吾不及卿(顾劭);论帝王之秘策,揽倚伏之要最,吾似有一日之长。”, “卿(全琮)好施慕名,有似汝南樊子昭。虽智力不多,亦一时之佳也。”——《世说新语·品藻》

呈现效果

描述: 主体移樽__客体__•品藻;__客体__第一目标第二目标第三目标、……

其中主体为打出品藻的势力主公名称,客体品藻牌的(花色点数)人物名称,第一目标第二目标第三目标、…… 为自牌堆展示出的牌的人物名称。

若生效则描述为: 目标第若干目标出仕

其中目标为依序选择展示牌的势力主公人物名。

台词: 待定

概念来源

三国杀中的五谷丰登

屯田•司马懿∞(群)

使用方法

打出后每个州数不到上限的势力自牌堆取一张牌作为一基本扣入己方州区。

选择标准

三国时期最早提出屯田制的是枣祗和韩浩,主要实行者是任峻和国渊,不过前期都以民屯为主。219年司马懿向操建策举办军屯并由其主导在全国贯彻实行的,可以说得上是屯田的核心人物。

邓艾作为军屯政策的实践者也是该牌值的合适人选,但由于牌数限制这里只取其师司马懿作为该牌值的唯一人物。

设计说明

三国时代战事频繁,人口锐减,大量农民被拍从军导致田地荒芜,军垦屯田虽然本质上是为了解决军需粮草问题,但也起到了恢复生产力使人民得到修养生息的作用,因此在本游戏中用屯田让各势力州数增加以象征其势力的增强或恢复。

呈现效果

描述: 主体移谕(八万)司马懿•屯田

其中主体为打出屯田的势力主公名称。

若生效则描述为: 目标增一州。

其中目标为州数不满上限的势力主公人物名。

台词: 待定

概念来源

三国杀中的桃园结义

常见问题

  1. 州数达到上限的势力是否视为屯田•司马懿的指定目标?

    不视为。